3.6 Canvas和SVG的区别


Canvas

  • 依赖分辨率
  • 不支持事件处理器
  • 弱的文本渲染能力
  • 能够以.png或.jpg格式保存结果图像
  • 最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘

SVG

  • 不依赖分辨率
  • 支持事件处理器
  • 最适合带有大量渲染区域的应用程序(如谷歌地图)
  • 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用Dom的应用都不快)
  • 不适合游戏应用

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